史玉柱:降价是毒药 不能让消费者觉得贵

【2018-01-15】

  史玉柱:价格是毒药,不能让消费者感到昂贵

  我失败了,失败了。我认为总结成功的经验往往是扭曲的,但一个人失败后的教训是值得的。 4月19日,巨人网络宣布史玉柱正式辞去CEO职务。 24年的风风雨雨,成功的退休。史玉柱退休后,迄今为止唯一一本公开的书籍“史玉柱自述:我的营销经验”。在这本书中,史玉柱自己讲述了24年的营销经验和成功经验,涵盖了网络游戏策划,褪黑激素营销,广告策略,产品策划意识,民生银行投资等多个方面。做网游:8个字指导玩家在制作网游时,史玉柱从几十个经验中挑选出八个字:荣耀,目标,互动,惊喜。这四项能做好中国网游行业就能成为优秀的。玩家首先需要游戏的核心,就是要得到别人的尊重,才能得到尊重。史玉柱说:当我们打算做这个功能的时候,首先要想到的是,这个功能可以满足玩家对于荣耀的最大的需求,任何功能都必须得到荣耀,尤其是为了满足小号的荣耀。意味着任何时候都应该有一个目标;任何时候都应该有三个短期,中期和长期的目标。史玉柱的例子是,“巨人队”去年9月份的一个版本的球员打了一个小时升级为民兵,可以直接进入游泳,解锁,跳舞等技能,这些东西本来可以是玩家一个星期的中期追求,但是一直在闪,在下个星期什么也没有给他,这是一个典型的管理混乱案例。就互动而言,史玉柱认为,一定要引导玩家关系更好的利益,难打,打几个人打BOSS,BOSS更强,朋友们玩的更好的过程,以设计的意图克几个好朋友拼搏,分享好处。另外,仇恨也是一种互动,但是国内的仇恨应该尽可能小。一个弱势党可以很容易被强打。仇恨应尽可能地在群体中使用。说起惊喜,史玉柱说:没有随意性,没有在线游戏的阻力;没有随机性,没有游戏。为什么打麻将的乐趣?因为除了随机性之外还需要付出很大的努力,所以两者在一起会有一个美妙的化学反应,给玩家以强大的吸引力。进入游戏,更好的设计应该是一个季度的努力,六个随机。谈广告:广告是投资于消费者的大脑广告,其实是一种投资。这是消费者的头脑,是对消费者大脑的投资。史玉柱认为,如果老口号,一年两年成为一个口号,那么在面前累积了全部的失落。广告,恐惧是争取一段时间来改变,同样的口号不能尽可能地改变。例如,他说1994年,他在一些产品上发烧,包括药品,保健品,电脑,软件等等。当时在全国花了两个多星期的广告费超过了5000万。设计团队设计了100多个广告,通常是通过广告,两个拼在一起。广告内容是一排伟大的人物,马克思,爱因斯坦,连续参与,向前穿甲。当时我其实是想发挥一下势头,但是这个广告其实是一个失败,对公司没有任何影响。史玉柱说:我犯了两个错误,一个是广告太多,招数太多。二是定位错误,把钱做广告形象,产品往往只在角落,效果不好。后来在褪黑激素项目中选择了今年的节日没有收到礼物,接待处也收到了褪黑激素这个简单易记的口号。这句话实际上是一个生病的句子,前后矛盾,但是病句是最很容易被人想起来,礼仪仪式重复起来更加容易记住,口号是确定的,当时我说这个口号要打十年了,谈价钱:降价就是自杀谈什么定价方面,史玉柱的观点非常明确,降价是自杀,不能搞降价。我们应该追求长远利益而不是短期收益。短期收益不超过两点,渴望收钱和降价。我一直反对降价,褪黑素在过去的11年没有降价。史玉柱表示,他已经读过世界知名制造商的统计资料,由于总销量增加,价格下降,还没有一个案例,降价后,销售总额下滑,产品死亡案例比比皆是。史玉柱认为,降价是毒药:一旦下降,第二次必然大于第一次,一年后,虽然看到的季度收益增加,但实际的给予成本是天文数字,定价应该是怎么样呢?史玉柱总结道:消费者永远不会觉得贵,让他被人接受。比如他说在游戏中有一把刀,你需要在上面设置一个宝石,让他花上1000美元。用户花1000块买一块宝石,我们当然不买,那么设计就是让他10块钱买个宝石,最多镶嵌成功的概率是1%,其实最后是花了1000块钱不过,这种做法很容易被消费者接受,消费者一面广泛。